Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego de guerra de disparos en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS y PC y que salió para Wii el 10 de noviembre del 2009 como "Reflex Edition" . Es el cuarto de la serie Call of Duty. El videojuego fue publicado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.
Call of Duty 4: Modern Warfare ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007.[5] También ha conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.[6]
Fue el videojuego más vendido en todo el mundo del año 2007, superando los siete millones de copias vendidas en enero de 2008, y los 13 millones en mayo de 2009.[7]
Contenido [ocultar]
1 Personajes
1.1 Controlables
1.2 No controlables
1.2.1 Aliados
1.2.2 Enemigos
2 Argumento
2.1 Prólogo (primera misión)
2.2 Acto I
2.3 Acto II
2.4 Acto III
2.5 Epílogo
2.6 Niveles
2.6.1 Prólogo
2.6.2 Acto I
2.6.3 Acto II
2.6.4 Acto III
2.6.5 Epílogo
3 Armas
4 Multijugador
5 Referencias
6 Enlaces externos
[editar] Personajes
[editar] Controlables
Durante la campaña de jugador individual, el jugador controla los siguientes personajes desde una perspectiva en primera persona.
Sargento Soap MacTavish. Es un miembro del 22° Regimiento SAS. El jugador asume el rol de este personaje en la mayor parte del juego.
Sargento Paul Jackson. Pertenece a la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos desplegada en Oriente Medio. El jugador asume el rol de este personaje en cinco niveles del Acto I. Muere en una explosión nuclear en la misión Secuelas.
Teniente John Price. El jugador toma el control de el Capitán Price cuando era Teniente del 22° Regimiento SAS, en una misión retrospectiva 15 años atrás en la zona de Chernóbil, bajo las órdenes del Capitán McMillan.
Yasir Al-Fulani. Es el presidente del país de Oriente Medio involucrado en el juego. El jugador toma el papel del prisionero Al-Fulani durante la secuencia de créditos de apertura del juego hasta que es asesinado por Al-Asad con una Desert Eagle.
El jugador toma el papel de un AC-130 TV Operator estadounidense a bordo de un avión artillado AC-130 en una misión en la que se ofrece apoyo aéreo al equipo de extracción del Capitan Price.
Durante el Epílogo, el jugador controla a un miembro británico de la unidad anti-terrorista del SAS, infiltrado en un avión secuestrado con la misión de salvar al VIP. Aunque es lógico pensar que se trata del superviviente "Soap" MacTavish, esto no ha sido confirmado.
[editar] No controlables
[editar] Aliados
A lo largo del juego, varios personajes no manejables le proporcionan apoyo al jugador como miembros de su equipo. De ellos destacan los siguientes porque son vitales para el argumento, y por eso, no pueden sufrir daños durante el curso normal del juego hasta el final.
Miembros del SAS:
Capitán John Price. Es miembro y líder del escuadrón Nº22 de la SAS. Lidera a "Soap" y al resto del escuadrón durante las misiones del SAS.
Gaz. Forma parte del 22° Regimiento de la SAS. Acompaña al jugador en la mayoría de las misiones del SAS. Muere al final a manos de Imran Zakhaev.
Capitán MacMillan.Es un francotirador del SAS y superior del entonces Teniente Price en la misión retrospectiva.
Miembros de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos:
Teniente Vasquez. Es un oficial de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y líder del pelotón en el que está el Sargento Jackson. Lidera el asalto inicial para capturar a Al-Asad. Muere durante la explosión nuclear.
Segundo Sargento Griggs. Es miembro de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y es tirador de apoyo en el pelotón del Teniente Vasquez. Muere al final abatido por terroristas y salvando a Soap.En la misión "Charlie no hace surf" muestra su afición por la música rap poniendo un cd en la televisión
Lealistas rusos:
Nikolai. Es el informante del SAS en Rusia.
Sargento Kamarov: es un miembro de los lealistas en Rusia que normalmente aparece apoyando al Suboficial Mayor Makarios.
[editar] Enemigos
Khaled Al-Asad. Es uno de los antagonistas del juego y es buscado durante varias de las misiones. Es el comandante de las fuerzas revolucionarias en Oriente Medio y aliado de Imran Zakhaev. Muere de un tiro en la boca, el cual fue efectuado por el Capitán Price, al saber este último (por un llamado al teléfono móvil de Al-Asad), que era aliado de Imran Zakhaev. Toda esta acción ocurre antes de la misión retrospectiva de Price.
Imran Zakhaev. Es el líder del partido ultranacionalista ruso y principal antagonista del juego. Busca venganza para lo que su gente sufrió por la Guerra Fría y sus consecuencias finales. Perdió su brazo izquierdo en un atentado de asesinato fallido llevado a cabo por un equipo francotirador del SAS 15 años atrás a los eventos del juego, el Teniente Price era el miembro del equipo que efectuó el disparo. Muere abatido por "Soap" McTavish junto a dos soldados suyos.
Viktor Zakhaev. Es el hijo de Imran Zakhaev y figura favorita del partido ultranacionalista. Posteriormente es perseguido por las fuerzas estadounidenses y británicas y finalmente al ser encontrado se suicida de un disparo antes de que Soap requise su arma.
[editar] Argumento
El sargento "Soap" McTavish es un reciente soldado del ejército británico seleccionado a los SAS —específicamente al regimiento vigésimosegundo—, el cual necesita de un entrenamiento. Al pasar los entrenamientos con las armas que supervisa Gaz, un SAS que lleva más tiempo en la unidad, y las pruebas (ambientadas como el ensayo al asalto de un barco) será seleccionado y elegirá (con sugerencias por parte del juego y del Capitán Price) el nivel de dificultad . Al terminar el entrenamiento se llevara la misión del Prólogo.
[editar] Prólogo (primera misión)
La misión de "Soap MacTavish" consiste en localizar un dispositivo nuclear en un buque carguero en el estrecho de Bering, después de neutralizar a la tripulación. MacTavish y el resto del pelotón, al mando de Price, consigue encontrar la bomba, pero fallan al intentar sacarla de la embarcación debido a que dos aviones rusos MiG disparan un misil a éste. El pelotón sale ileso del barco, aunque éste se hunde. Después se transporta a Medio Oriente donde el jugador toma el rol de los últimos momentos de Yasir Al-Fulani, el presidente de una Nación en conflicto, en la última escena se ve que Imran Zakhaev le entrega a Khaled Al-Asad una pistola Desert Eagle y con esta es asesinado Yasir Al-Fulani.
[editar] Acto I
Un ultranacionalista ruso llamado Imran Zakhaev que quiere regresar a su país a los tiempos de la Unión Soviética derrocando al gobierno de su país con una guerra civil y usando su armamento nuclear. Este a la vez tiene el apoyo de divisiones del ejército ruso leales al comunismo. Ellos sabían que Estados Unidos no podía dejar pasar que financiaran el golpe de estado en Medio Oriente organizado por su aliado Khaled Al-Asad, este transmitió por televisión nacional el asesinato del Presidente de aquella nación Yaser Al-Fulani, pero centraron su atención en Rusia ya que debían rescatar a Nikolai —un informante al servicio del SAS que tenía información sobre las acciones de Zakhaev—. Por otro lado, la 1° División de Reconocimiento de Marines organizó una invasión en búsqueda de Al-Asad y un arma nuclear rusa, la cual inexplicablemente se detona en la ciudad capital aniquilando a las tropas. El Sgto. Paul Jackson después de buscar a Al-Asad por la capital y rescatar a una piloto caída resiste la explosión nuclear pero muere junto con todo su peloton a causa de la radiación desprendida de ésta, y las heridas graves causadas por la caída del helicóptero donde se encontraba en el momento de la detonación.
[editar] Acto II
Khaled Al-Asad; el objetivo de la invasión pasada ya había escapado a uno de sus pisos francos en el Medio Oriente. Después de que un escuadrón del SAS en el cual está el Sgto. "Soap" McTavish , lo capturaran, amarrado en una silla y después de saber que Imran Zakhaev le había entregado la bomba, el Cap. Price lo mata de un disparo en la boca (se puede ver que los dientes de Al-Asad salen proyectados al aire producto del disparo). En ese punto en que el Capitán Price habla (respondiendo a la inquietud de Gaz por la razón del disparo a Al-Asad), se hace un salto temporal retrospectivo a la antigua Ucrania después de la accidental explosión de Chernobil. La misión completa se desarrolla en las zonas parcialmente irradiadas de Ucrania, en la ciudad de Pripyat. La retrospectiva se toma en cuenta desde la perspectiva del Capitán Price. Trata de una misión encubierta dentro de la Zona con la orden de asesinar a un ultranaciolista ruso. Price, siendo teniente con el SAS, hace pareja con su superior, el Cap. MacMillan. Sigilosamente, pasando por el enjambre de soldados, un convoy y francotiradores llegan a la posición en el último piso de un hotel. El objetivo es identificado positivamente como Imran Zakhaev, Price dispara al objetivo con un fusil Barrett M82, pero a pesar de perder un brazo, Zakhaev sobrevivió. Las Fuerzas ultranacionalistas los persiguen por toda la zona de exclusión. En el trayecto un helicóptero lo persigue, le disparan y se estrella hiriendo al Cap. MacMillan, forzando a Price a que lo cargue por el resto del camino hasta el punto de extracción. Entre que esperaban el helicóptero de extracción, los ultranacionalistas dieron un contraataque que fue inútil. Al final de esta parte se ve que abordan el helicóptero. De vuelta al presente (ocho horas después de la muerte de Al-Asad), los ultranacionalistas lanzan un contraataque sobre ellos. El Cap. Price y el escuadrón del SAS mantuvieron su ofensiva usando minas anti-personas para frenar su ataque. Después se retiraron a un granero en la cima de la colina. Pronto son informados de que el helicóptero no puede aterrizar porque hay puestos de emplazamiento de misiles tierra-aire y les ordenan bajar al fondo de la colina para la extracción. Después de escapar de las fuerzas ultranacionalistas, los SAS con apoyo de la Fuerza de reconocimiento de Marines liderados por el Sgt.St. Griggs y con un escuadrón de Fuerzas Armadas de la Federación Rusa liderados por el Sgt. Kamarov intentaron capturar al hijo de Zakhaev, ya que este sabía donde se encontraba su padre. Pero la misión falla, ya que se suicida cuando es arrinconado por el SAS y el ejército leal ruso, estando capturado y apunto de ser interrogado.
[editar] Acto III
Después de la pérdida de su hijo, Zakhaev, en un ataque de ira, lanza dos Misiles Balísticos Intercontinentales hacia la Costa Este de Estados Unidos. Una fuerza conjunta del SAS y USMC irrumpe en la central de lanzamiento de los misiles y los desactivan sobre el océano Atlántico. Tras cumplir su misión, la fuerza SAS - USMC intenta escapar del contraataque de la fuerzas ultranacionalistas, pero durante el escape, un helicóptero enemigo destruye un puente. Las tropas de Zakhaev llegan poco después y empiezan a atacar a los restantes de la fuerza cooperativa. Un tanque de gas explota e incapacita a todos. Zakhaev llega acompañado de dos hombres, Griggs es asesinado de un tiro en la cabeza al tratar de despertar a Soap MacTavish y llevarlo a un lugar seguro, luego Zakhaev remata a Gaz de un tiro en la cabeza. En camino a matar a Soap MacTavish, es distraído por la llegada de un helicóptero de los lealistas rusos. En ese momento el Cap. Price le pasa una Colt M1911 .45 y con esta mata a Zakhaev y a sus guardias. Los rusos bajan de los helicópteros para comprobar si Zakhaev sigue vivo, al comprobar que ya está muerto van a ver como esta Soap MacTavish y el Cap. Price, este último inmóvil. Los lealistas rusos llevan a Soap hacia el helicóptero, la pantalla del jugador se pone blanca, por lo cual pierde la consciencia. Por otro lado un lealista ruso aplica primeros auxilios a Captain Price, pero parece no responder. Luego, en un número de la revista Game Informer, se revela que ha sobrevivido y se ha retirado honorablemente del Special Air Service.
[editar] Epílogo
Tras la secuencia de los créditos, al jugador se le permite participar en una situación de rehenes como un operativo desconocido de la SAS (quizás el mismo Soap), en la cual se ingresa a un avión a rescatar al VIP. Se ve que el equipo realiza un corte en la plancha del casco del avión y se oyen voces, las cuales parecen ser de Price y Gaz, este último presumiblemente muerto. Tras un pequeño combate el jugador rescata al objetivo y salta con paracaídas, justo antes de que el avión explote. Al final sale una fotografía con el Teniente Vásquez, el Capitán Price, Gaz y el Sargento Griggs, y un corto texto: "Quitando vidas y rompiendo corazones, gracias por jugar. Semper Fi" ("Heartbreakers and life takers, thanks for playing. Semper Fi").
[editar] Niveles
[editar] Prólogo
P.N.S.: (Desarrollo: ): Es la secuencia de preparación del sargento John "Soap" MacTavish para la misión de búsqueda de un posible cargamento nuclear.
Tripulación Prescindible: (Desarrollo: Estrecho de Bering/): Un equipo especial del SAS formado por el capitán Price, Gaz y el novato Soap se infiltran en un carguero en el estrecho de Bering para encontrar un dispositivo nuclear. Tras hallar un manifiesto enemigo son atacados por dos MiG y se ven obligados a huir. Pronto el helicóptero los rescata pero Soap, que es el último, llega a agarrarse de la plataforma. Cuando esta a punto de caer es sujetado por el capitán Price y el helicóptero se aleja mientras Soap ve como el carguero se hunde.
El golpe: (Desarrollo: ):Presenta los ultimos momentos del presidente Al-Fulani antes de ser ejecutado por Al-Ashad. Cabe destacar que el que lleva a Al-Fulani es Viktor Zakhaev, el hijo de Imran Zakhaev.
[editar] Acto I
Apagón: (Desarrollo ): Nos encontramos en una aldea de alguna parte de Rusia donde debemos rescatar al informador Nikolay con la ayuda del Sgto. Kamarov y sus hombres hasta abrirnos paso por la aldea en ruinas, cortar la luz de la casa en la que se encuentra el informador, eliminar a los ultranacionalistas que residen en la casa y rescatar a este y llevarlo al helicoptero para llevarnos a casa.
Charlie no hace surf:(Desarrollo: ): Nos encontramos en Arabia Saudita con el Sgto. Paul Jackson el perteneciente a la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos desplegada en Oriente Medio, aqui tenemos que buscar a Al-Asad revisando algunas casas pasando la ciudad repleta de enemigos y al final una estacion de television en la que posiblemente este transmitiendo desde ahi, estando ya ahi revisando la sala nos daremos cuenta de que no esta ahi y despues el Teniente Vasquez nos avisara para la siguiente mision.
El Pantano: (Desarrollo: ): En la vía al tanque Abrams, en código el "Jabalí" (War Pig), el grupo del Teniente Vásquez es emboscado en un edificio en ruinas, tras pasar la emboscada llegan a un mercadillo donde Jackson usa misiles Javelin para destruir tanques ultranacionalistas en una autopista elevada. Pasando otro mercadillo con viviendas, alcanzan el pantano donde colaboran en la defensa del Abrams, viéndose superados destruyen una torreta antiaérea que impedía la llegada de algunos helicópteros Bell AH-1 Cobra. Tras acabar con los ultranacionalistas, el grupo comienza a esperar a que el Abrams esté operativo para llevarlo a salvo a las afueras de la ciudad más tarde.
Cazado: (Desarrollo ): El helicóptero con el equipo de extracción de Nikolai es interceptado por un misil Stinger y son derribados. Logran sobrevivir al ímpacto pero ahora deben evadir las patrullas aéreas y terrestres ultranacionalistas hasta llegar al área de acción de un Lockheed AC-130 que les dará apoyo aéreo. En el camino son detectados por un helicóptero ultranacionalista que les seguirá en algunos tramos del camino. Llegando a una especie de granero, cuando Soap toma un misil FIM-92 Stinger y logra derribar al helicóptero, más adelante hallan un convoy esperándolos pero el AC-130 les abre camino.
Muerte aérea:(desarrollo: ) En esta misión tomaremos el papel del operador termal de los cañones del AC-130. Viendo restringida la visibilidad por estar de noche y el no poder dañar a una iglesia, el avión sobrevuela el área escoltando al equipo de Soap hasta un basurero de vehículos donde serán evacuados.
Jabalí: (Desarrollo: Arabia Saudí) Varias horas después de la batalla del pantano, el grupo del teniente Vásquez sufre un contraataque pero esta vez más duro. A pesar de la superioridad logran rescatar a un equipo de apoyo y destruyen con la ayuda del reparado Abrams a un tanque enemigo. Finalmente, el Sgt. Griggs es asignado a retirarse del área de combate mientras el resto, con Jackson, son enviados a una "misión especial".
Sorpresa y pavor:(desarrolloKuwait) Teniendo rodeada la ciudad capital, aparentemente a Al-Asad, Estados Unidos lanza un feroz ataque por tierra y aire. Durante el camino, el grupo de Vásquez es enviado a rescatar a un equipo estancado. Durante el apoyo aéreo a las fuerzas en tierra, el helicóptero Cobra que los acompañaba es derribado y el equipo es enviado a rescatar a la piloto —indicando ésta, que su artillero está muerto con el código K.I.A.(sólo en la versión en inglés del juego)— pues hay sospecha de un dispositivo nuclear. Pronto y en camino a la base la noticia se confirma pero entonces la bomba es detonada y el Sea Knight, donde estaba Jackson, cae a tierra.
Secuelas:(desarrolloKuwait) Más que una misión, jugaremos los últimos instantes del Sargento Jackson, el único sobreviviente del derribo del Sea Knight. Jackson observa un panorama apocalíptico: un parque de juegos para niños abandonado, edificios destruidos y todo su escuadrón muerto. Pronto observa la nube de hongo y cae muerto.
[editar] Acto II
Casa franca:(desarrollo Azerbaijan) Solo Nikolai sabe que Al-Asad no estaba en el momento de la explosión allí, sino en una aldea en Azerbaiyán. El equipo del Capitán Price se reúne con un lealista el cual le informa que los ultranacionalistas han matado a todos los aldeanos. Pronto revisan casa por casa sin éxito hasta llegar a un granero en la cima de una colina. Al llegar capturan a Al-Asad y el Capitán Price lo interroga violentamente, dándole puñetazos para que responda por quién le dio el arma nuclear, mientras este dice que no fue el. El celular de Al-Asad suena y pronto Price mata de un tiro a Al-Asad. Gaz pregunta por quién era y Price contesta: "Zhakhaev, Imran Zakhaev."
Todos camuflados:(desarrollo Ucrania) Dando un salto retrospectivo de 15 años, el Cpt. Price habla de una misión de asesinato en Prypyat cuando era Teniente, en la zona de exclusión de Chernobil tras el accidente, en compañía de su líder, el capitán MacMillan.. Según Price, varios terroristas usaban la vieja instalación para generar armas nucleares bajo el mando de Zakhaev. Pronto pasan inadvertidos por un convoy de ultranacionalistas y por una gran fuerza defensiva hasta un hotel en Chernobil.
Un tiro, un muerto:(desarrollo Ucrania) Siguiendo con la línea de la misión pasada, logran divisar a Zakhaev inspeccionando muestras de los laboratorios. El Teniente Price (quien es ahora Cpt. Price) dispara, con un fusil de francotirador Barrett M82, pero el tiro solo le arranca un brazo a Zakhaev. Forzados a huir, logran derribar un helicóptero ultranacionalista que hiere al capitán MacMillan, haciendo que Price lo cargue por el resto del trecho hasta el punto de extracción bajo la Rueda de Prypyat. Allí resisten un contraataque y logran huir gracias a un helicóptero de la U.S.M.C.
Al rojo vivo:(desarrollo Azerbaijan) En el presente, ocho horas luego de la muerte de Al-Asad, los ultranacionalistas aseguran que no harán un contraataque, lo que por lógica es mentira. Valiéndose de algunas de sus armas y de varios RPGs, el equipo logra soportar el ataque hasta que usan cortinas de humo para avanzar. Es entonces cuando retroceden pues llegan helicópteros cargados de tropas. Soap toma el control de una ametralladora de un helicóptero del SAS derribado y tira abajo a los helicópteros y causa bajas significativas a las fuerzas terrestres ultranacionalistas. Pero se repliegan a un bar donde Soap utiliza el detonador de unos explosivos para seguir resistiendo el ataque. Al ver que llegan tanques, el equipo SAS se retira a la granja donde mataron a Al-Asad y Soap usa un Javelin para destruir a los tanques que vienen a por ellos. Pronto son informados que el punto de evacuación se ha movido varios metros cuesta abajo por lo que deben luchar para llegar a tiempo. Al llegar al helicóptero se dan cuenta de una operación conjunta entre la USMC y el SAS y acceden tomar parte del plan.
Los pecados del padre:(desarrollo Rusia) El plan trata de forzar al hijo de Zakhaev, Victor Zakhaev, a revelar la ubicación de su padre. Para esto todo el escuadron se viste con uniformes enemigos esperando la llegada de Viktor, pero este arranca el coche y choca contra la torre en la que esta Soap y Griggs mientras Viktor escapa a la ciudad. Sin embargo Soap, Gaz y Griggs comienzan a perseguirlo seguidos del resto del equipo. Aquí entran en juego los dotes de Victor el cual deja atrás con facilidad a Soap y a Griggs. Victor llega a un bloque de apartamentos en busca de seguridad pero es acorralado. El capitán Price ordena a Soap que le quite el arma pero cuando se acerca a Victor este se suicida.
[editar] Acto III
Ultimátum:(desarrollo Rusia) Un mensaje de voz con una última advertencia de Zakhaev revela su posición actual, una vieja batería lanzamisiles de la Guerra Fría. El equipo efectúa un HALO, pero Griggs es capturado y Price y su equipo lo rescatan. Prosiguen su camino cortando la electricidad a la central, pero de todas formas llegan tarde: Los misiles han sido lanzados. Es hora de atacar.
Todos dentro:(desarrollo Rusia) Rápidamente son cubiertos por francotiradores del USMC y logran infiltrarse en la instalación usando C-4, RPGs y granadas de humo para destruir los vehículos de combate de infantería ultranacionalistas, la última defensa terrestre. A sabiendas de un contraataque, dejan a Gaz con algunos marines en la superficie y el resto baja.Un dato curioso sobre el nombre de la misión es que All-in(nombre original)se utiliza en el póker cuando un jugador echa el resto de sus fichas como apuesta, por lo que una traducción más aproximada sería el resto
En la sala de guerra no se lucha:(desarrollo Rusia) Dentro, son testigos de feroces combates cerrados por las últimas defensas ultranacionalistas. La laberíntica instalación ha sido cerrada en los accesos a la sala de guerra. Con el tiempo acabándose, abren agujeros en los muros y acceden a la fuerza. Soap ingresa códigos de desactivación y logra evitar un desastre nuclear. Pero en la superficie la vida es otra. Al llegar al hangar, se encuentran con Gaz y los marines sufriendo para mantener la posición, pero lo logran y toman algunos jeeps para huir.
Fin del juego:(desarrollo Rusia) Sin otra alternativa, el convoy se mete en una autopista con civiles y son perseguidos por artillados llenos de ultranacionalistas. Todo el convoy cruza un puente, pero el grupo de Soap no lo logra pues el puente es derribado y quedan solos. Esperando refuerzos del Sgt. Kamarov, el grupo es golpeado críticamente y miembro por miembro van muriendo. Llega Zakhaev y de camino a matar a Soap encuentra a Gaz en un mal estado y le da un tiro en la cabeza provocándole la muerte, Zakhaev es distraído por la llegada de los lealistas y Soap, tras recibir una pistola de un mal herido Capitán Price y lo mata de un tiro. Tras ver que Zakhaev y el resto están muertos o apunto de estarlo, el Sgt. Kamarov junto con un grupo de sanitarios logra poner a Soap en una camilla y es llevado por helicóptero a un hospital mientras ve a un soldado haciendo pulso al capt. Price pero este no puede revivirlo y furioso le golpea el pecho mientras Soap es llevado por el helicoptero.
[editar] Epílogo
Club de Ligue Aéreo: Un grupo terrorista ha secuestrado un avión comercial tomando como rehén a un personaje importante del mundo. Un equipo SAS especial debe luchar en tiempo récord para salvar a la persona y llevar al avión a buen puerto. Pero la bomba se ha armado y se ven obligados a saltar en paracaídas. Al final veremos como huimos justo a tiempo y, luego de todo, una foto con el Teniente Vásquez, Gaz, el Capitán Price y el Sgt. Griggs.
Se dice que el personaje del epílogo puede ser Soap o, en todo caso, Price, pero no se ha aclarado su identidad. No puede ser Gaz, ya que en el epílogo, uno de tus compañeros habla igual a Gaz y va vestido de igual forma que en la misión Tripulación Prescindible.
[editar] Armas
Pistolas:
HK USP .45
M9
M1911 .45
Desert Eagle
Subfusiles:
MP5
MP5SD
P90
P90SD
Mini-Uzi
Skorpion
Fusiles de asalto:
G36C
M4A1
M16A4
G3
AK-47
AK-74U
M14
Ametralladoras:
M249 SAW
M60 E4
RPD
Fusiles de precisión:
M40A3
M21
Dragunov
R700
Barrett .50
Escopetas:
M1014
W1200
Lanzamisiles:
No guiados:
RPG-7
AT-4
Guiados:
FGM-148 Javelin
FIM-92 Stinger
Explosivos
Granadas
Mochilas con explosivo C-4 detonado a distancia
Mina antipersonal Claymore.
De distracción y asalto
Granadas aturdidoras
Granadas de humo
Granadas cegadoras
Otras armas, estáticas:
Lanzagranadas Mk 19 del helicóptero CH-46 Sea Knight
Cañones del avión artillado AC-130
Minigun del helicóptero derribado que aparece en la fase "al rojo vivo" del segundo acto.[8]
jueves, 29 de julio de 2010
call of duty 6 modern warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2[6] [7] (conocido previamente como Modern Warfare 2)[8] [9] es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.[10] Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision.[11]
La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel de sargento de la Task Force 141 Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante y realista de la saga Call of Duty. [12]
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1 Personajes
1.1 Manejables
1.2 No manejables
1.3 Antagonistas
1.4 Mencionados
2 Misiones
2.1 Acto I
2.2 Acto II
2.3 Acto III
2.4 Epílogo
3 Modo Multijugador
4 Curiosidades
5 Modo Operaciones Especiales
6 Armas
7 Marketing
8 Controversia
9 Véase también
10 Referencias
11 Enlaces externos
[editar] Personajes
[editar] Manejables
Capitán Soap MacTavish : Capitán de un pelotón de élite de la 141,McTavish ya fue visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego.
Sargento Gary Roach Sanderson: Sargento de la 141, en un pelotón bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov y recuperar la intelligencia rusa, es traicionado por el General Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago.
Soldado James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa.
Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de la OP FOR, el General Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto Imran Zakhaev(para los que desconocen la historia Imran es el enemigo principal de COD4:Modern warfare, el cual Rusia toma como un heroe y por eso se llama asi este aeropuerto) , involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre.
Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo sol", en donde es testigo de la detonación del misil I.E.M. que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. La onda de choque destruye la Estación Espacial Internacional, y "dispara" a Sat1 al espacio. Muere cuando el trozo de un panel solar destruído lo golpea a grandes velocidades.
[editar] No manejables
Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov.
Teniente Simon "Ghost" Riley : Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la 141. Fue destinado primero en Río de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el General Shepherd, Ghost muere tras un disparo de Shepherd y para esconder su evidencia es incinerado junto con "Roach".
Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa.
Nikolai: Era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de McTavish y Price y les rescata tras el incidente en las favelas en Brasil, el ataque en el cementerio de aviones y el asesinato del General Shepherd.
Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso.
Royce y Meat: Ambos son miembros de la Task Force 141 y acompañan a "Roach" en la persecución de el líder miliciano Alejandro Rojas, pero ambos son abatidos por milicianos brasileños durante la persecución en las favelas.
[editar] Antagonistas
Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú,Imran Zakhaev;junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio, mató al soldado Allen descubriendo su identidad. Perseguido por la Task Force 141, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el Capitán Price para localizar al General Shepherd, se desconoce su paradero por el momento.
Viktor: Es uno de los compañeros de Vladimir Makarov y Allen en el atentado al aeropuerto moscovita, es el único superviviente junto a Makarov y Allen que logra llegar a la terminal donde esperaba el contacto.
Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio y fue capturado.
General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 y del Ejército de los Estados Unidos. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres, mientras para Estados Unidos, se convertía en un héroe nacional. Tras ser perseguido por el Capitán Soap Mactavish y el Capitán Price, acabó siendo asesinado por Soap cuando este le lanzó un cuchillo al rostro. Antes de ser asesinado, Shepherd revela que el fué el comandante en jefe de los 30.000 hombres que murieron por la bomba atómica detonada por Khaled Al-Asad en la anterior Modern Warfare y que para él, la guerra con Rusia era simplemente una venganza.
[editar] Mencionados
Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional, además se puso su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo.
Gaz: Tras su muerte 5 años atrás a manos de Imran Zakhaev, el cual le disparó en la cabeza, fue reemplazado en el pelotón del capitán MacTavish por el sargento Ghost.
[editar] Misiones
[editar] Acto I
S.S.D.D. (Desarrollo: ). El sargento Foley acompañado con un traductor afgano está adiestrando a un grupo de soldados afganos novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn, el general Shepherd.
Jugador de equipo (Desarrollo: ). Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada.
Máximo riesgo (Desarrollo: ). En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña.
Nada de ruso (Desarrollo: ). En el Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo ahora llamado Aeropuerto Internacional Irman Zakhaev, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino causando una gran masacre. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.
Aterrizaje (Desarrollo: ). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Río de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas, los milicianos matan a dos compañeros de Roach, Meat y Royce.
[editar] Acto II
¡Wolverines! (Desarrollo: ). Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨.
El avispero (Desarrollo: ). Tras capturar a Rojas, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach tropieza y cae frente a los milicianos brasileños, avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos.
Éxodo (Desarrollo: ). Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Washington D.C., allí llegan a la casa donde se encontraba el nombre en clave "Raptor" pero este está muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital.
El único día sencillo... fue ayer (Desarrollo: ). La Task Force decide rescatar a un prisionero al cual odia Makarov para usarlo de cebo contra él. Pero para ello deben "limpiar" el camino hasta el gulag que esta en Rusia, esto conlleva el invadir una plataforma petrolifera, reducir al personal enemigo y libertar a los rehenes que trabajan ahi, durante la informacion previa se comprende que los SAM's (misiles tierra- aire) causarian muchos problemas si es que no se neutraliza dicho lugar. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehenes.
El gulag (Desarrollo: ). Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk-Kamchatski. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el Capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la marina se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido.
Por propia voluntad (Desarrollo: ). Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición pese a la escasez de munición y apoyo.
[editar] Acto III
Contingencia (Desarrollo: ). Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa y apoderarse del control de un submarino ruso a punto de lanzar un misil hacia la costa este de este de Estados Unidos. Luego de una fuerte lucha Price toma el control del submarino e intenta detener el lanzamiento, pero el misil es lanzado.
Segundo Sol (Desarrollo: Espacio Exterior/). Price, al control de un submarino ruso lanza un misil atómico que tiene como blanco a Washington D.C. pero Price programó el misil para que detone en la atmósfera lo que ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil se produce un PEM o Pulso electromagnético (EMP por sus siglas en ingles), el cual inhabilita todos los aparatos electrónicos (incluidos comunicadores y miras láser), tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirijan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca)
Whiskey Hotel (Desarrollo: ). Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanas deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los Rangers observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú.
Cabos sueltos (Desarrollo: ). Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio de aviones. Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos.
El enemigo de mi enemigo (Desarrollo: ). Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos.
Como en los viejos tiempos (Desarrollo: ). Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y "Soap" McTavish deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional. Price y "Soap" McTavish se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd.
Fin de la partida (Desarrollo: ). Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y "Soap" McTavish deciden perseguirlo río abajo en otra zodiak, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y "Soap" caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, "Soap" localiza a Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a "Soap", cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a "Soap". Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, "Soap" aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco, llega Nikolai con un helicóptero y Price le dice a Nikolai que deben llevar a "Soap" a un lugar seguro y Nikolai dice "Conozco un lugar..." y montan al herido "Soap" McTavish en el helicóptero y escapan. (En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3)
[editar] Epílogo
Una tarde con Infinity Ward (Desarrollo: ). Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego. El jugador puede libremente inspeccionar la zona y todas las armas disponibles del juego, además de poder matar a todos los personajes expuestos, si lo desea, puede también apretar un botón para enfrentarse a todos los personajes.
[editar] Modo Multijugador
Artículo principal: Anexo:Modo Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2
El Modo Multijugador consta de 2 partes:
Pantalla dividida: El jugador puede disfrutar del juego en compañia de hasta 4 personas y jugar a distintos modos de juego del tipo online. Como en el COD4 en este multijugador se sube de nivel y se pueden personalizar armas, clases y modos de juego.
Jugar Online: Es la estrella del juego y lo que le da todo el protagonismo a la saga Call of Duty. Posee un modo online de hasta 18 jugadores en algunos modos hasta 2 jugadores en partida enjaulada, sus principales modos son:
Duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo.
Dominación: los jugadores deben obtener (o tratar) de conseguir todos los lugares como alpha, bravo o charlie.
Demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos ares para plantar bombas sin que el otro equipo deshaga las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa.
Buscar y destruir: es parecido a demolición pero solo hay una bomba y el que la agarra debe destruir los uno de los dos objetivos o matar a todo el equipo ya que no hay re vividor para este modo o deshacer la bomba.
[editar] Curiosidades
En el mapa de Afghan, en la puerta de la caverna, aparece el simbolo de Infinity Ward.
En algunos niveles del juego,te encontraras con un tipo de helicoptero muy pequeño llamado MH-6 el cual se puede derribar facilmente con solo disparale varias veces,disparandole con un lanzagranadas o bien,con un cohete (stringer,RPG,AT4).
En algunas armas se puede ver que llevan una marca de fábrica en la culata con la leyenda "Infinity Ward, Inc".
Cuando "Soap" MacTavish y "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la M1911 que éste le dio en Call of Duty 4: Modern Warfare para matar a Zakhaev.
Al inicio de la misión "Contingencia", Soap dice "perros, odio a los perros" y Price contesta "estos perros son como gatitos, comparados con los de Prypiat". Esta frase es por las misiones "Todos Camuflados" y "Un tiro, un muerto", de Call of Duty 4.
Durante el trayecto de la misión "Contingencia" el capitán Price orienta a Roach como en la época de teniente le fue orientado con el capitán MacMillan diciendo la frase "Paciencia, no hagas nada estúpido".
En la misión El gulag, la escena donde pasan por las regaderas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película La roca, igual sucede en la parte final de la misión Whiskey Hotel donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad.
En la vida real, el Task force 141 fue el equipo que encontró a Saddam Hussein.
Los personajes Ghost y Gaz, de Call of Duty 4: Modern Warfare, tienen muchas similitudes:
Los 2 tienen la misma voz
Los 2 mueren por un disparo de un antagonista
Los nombres de los 2 empiezan por la misma letra G
Al morir Gaz este es remplazado por Ghost
Curiosamente en las misiones "Máximo Riesgo" Soap intenta salvar de caerse a Roach de la misma forma que lo intenta salvar en el "Avispero", sólo que en Máximo Riesgo lo logra y en el *Avispero no lo logra. Ademas en la misión de Tripulación Prescindible del Call of Duty 4: Modern Warfare es Price el que salva a Soap de caerse del helicóptero de esta forma.
Los personajes Griggs (Call of Duty 4), y Foley, también tienen algunas similitudes:
Los dos son sargentos de su unidad
Los dos son de raza negra
Los dos son estadounidenses
La similitud en los apellidos del Sargento Kamarov en Call of Duty 4: Modern Warfare y Vladimir Makarov en Call of Duty: Modern Warfare 2.
El general Sheperd era el comandante a cargo de la operación estadounidense para capturar a Khaled Al-Asad en Call of Duty 4
El capitán "Soap" MacTavish tiene un cierto parecido a Kelly Lake, un personaje de la película Lágrimas del sol y a Tomas "Sev" Sevchenko, del videojuego exclusivo de PlayStation 3 Killzone 2
El capitan Soap y el capitan Price tienen cierto parecido facial al sangento Roebuck y al sargento Sullivan,respectivamente,del Call of Duty World at War.
[editar] Modo Operaciones Especiales
Artículo principal: Modo Operaciones Especiales de Call of Duty: Modern Warfare 2
[editar] Armas
Artículo principal: Armas de Call of Duty: Modern Warfare 2
Armas principales
[editar] Fusiles de asalto
Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
M4A1 Estados Unidos 1996 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
FAMAS Francia 1978 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
SCAR-H Bélgica/ Estados Unidos 2004 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 20 balas
TAR-21 Israel 2002 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
FN FAL Bélgica 1953 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraible recto, de 20 balas
M16A4 Estados Unidos 1963 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
ACR Estados Unidos 2006 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
F2000 Bélgica 1995 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
AK-47 Unión Soviética 1949 7,62 mm 7,62 x 39 Extraible curvo, de 30 balas
[editar] Subfusiles
Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
MP5K Alemania 1966 9 mm 9 x 19 Extraible curvo, de 30 balas
UMP 45 Alemania 1990 11,43 mm .45 ACP Extraible recto, de 25 balas
Vector Estados Unidos 2006 11,43 mm .45 ACP Extraible recto, de 13 balas
P90 Bélgica 1991 5,7 mm 5,7 x 28 Extraible recto, de 50 balas
Mini-Uzi Israel 1948 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 32 balas
[editar] Ametralladoras ligeras
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
L86 LSW Reino Unido 1985 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
RPD Unión Soviética 1944 7,62 mm 7,62 x 39 Cinta de 100 balas
MG4 Alemania 2005 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Cinta de 100 balas
AUG HBAR Austria 1978 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
M240 Bélgica/ Estados Unidos 1977 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Cinta de 50 balas
[editar] Fusiles de precisión
Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Intervention Estados Unidos 2001 10 mm .408 CheyTac (10 x 77) Extraible recto, de 7 balas
Barrett 50. cal Estados Unidos 1989 12,7 mm 12,7 x 99 OTAN Extraible recto, de 10 balas
WA2000 Alemania 1970-1980 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraible recto, de 6 balas
M21 EBR Estados Unidos 1969 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraible recto, de 20 balas
Dragunov Unión Soviética 1963 7,62 mm 7,62 x 54 R Extraible curvo, de 10 balas
[editar] Armas secundarias
[editar] Pistolas ametralladoras
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
PP-2000 Rusia 2003 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 44 balas
Glock 18 Austria 1982 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 33 balas
M93 Raffica Italia 1970 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 20 balas
Steyr TMP Austria/ Suiza 2004 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 30 balas
[editar] Escopetas
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
Spas-12 Italia 1979 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 8 cartuchos
AA-12 Estados Unidos 2005 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Extraible recto, de 8 cartuchos
Striker Sudáfrica 1980 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Tambor de 12 cartuchos
Ranger Estados Unidos - .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Dos cartuchos (uno en cada cañón)
M1014 Italia 1998 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 8 cartuchos
Modelo 1887 Estados Unidos 1887 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 5 cartuchos
[editar] Pistolas
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
USP 45 Alemania 1989 11,43 mm .45 ACP Extraible recto, de 12 balas
Magnum .44 Estados Unidos 1955 11 mm .44 Magnum Tambor de 6 balas
M9 Italia 1975 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 15 balas
Desert Eagle Estados Unidos/ Israel 1995 12,7 mm .50 AE Extraible recto, de 7 balas
[editar] Lanzagranadas
Arma País de origen Introducido Calibre Munición
Thumper Estados Unidos 1961 40 mm Granada de 40 mm
[editar] Lanzacohetes
Arma País de origen Introducido Calibre Munición
AT4-HS Suecia 1960-1970 84 mm Cohete de 84 mm
Stinger Estados Unidos 1981 70 mm Misil de 70 mm guiado por láser
Javelin Estados Unidos 1996 127 mm Misil de 127 mm guiado por sensor térmico
RPG-7 Unión Soviética 1961 85 mm Cohete de 85 mm
[editar] Granadas
Arma Descripción
Granada de fragmentación Granada de amplio radio explosivo, ideal contra edificios, búnkeres y trincheras por su amplio alcance.
Semtex Granada improvisada que se adhiere a casi cualquier objeto, incluso a los propios enemigos. Gran capacidad explosiva aunque corto radio de alcance.
Granada cegadora Granada que al ser detonada lanza un destello que ciega temporalmente a los enemigos impidiéndoles ver.
Granada aturdidora Granada que al ser detonada produce un ruido que ensordece a los enemigos temporalmente y les hace desplazarse más lentamente.
Granada de humo Granada que al ser detonada libera una gran nube de humo que impide cualquier tipo de visión, excepto si se posee miras térmicas.
[editar] Objetos de apoyo
Objeto Descripción
Cuchillo arrojadizo Cuchillo que al ser lanzado impacta contra el enemigo, matándole sea cual sea la parte donde golpe. Puede recogerse una vez lanzado.
Inserción táctica Una bengala verde (para los aliados) o roja (para los enemigos) permite escoger el lugar donde reaparecer.
Mina Claymore Mina que se detona cuando detecta a un enemigo en su radio de acción. Esta mina distingue a los aliados de enemigos.
C-4 Carga que se puede colocar en el suelo y accionarla mediante un detonador.
Escudo anti-explosivos Escudo pesado resistente a las balas. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en linea.
[editar] Accesorios para armas
Objeto Descripción
Lanzagranadas Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas.
Mira de punto rojo Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión.
Silenciador Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4 no se elimina el punto en el minimapa.
Mira holográfica Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio.
Mira ACOG Mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión, reduciendo la velocidad al apuntar.
Escopeta Acoplada debajo del cañón del arma, permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria.
Mira térmica Capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro.
Sensor de ritmo cardíaco Acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos.
Duales o Akimbo Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira.
Balas encamisadas Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc.
Cargadores ampliados El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal.
Cuchillo táctico El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo.
La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel de sargento de la Task Force 141 Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante y realista de la saga Call of Duty. [12]
Contenido [ocultar]
1 Personajes
1.1 Manejables
1.2 No manejables
1.3 Antagonistas
1.4 Mencionados
2 Misiones
2.1 Acto I
2.2 Acto II
2.3 Acto III
2.4 Epílogo
3 Modo Multijugador
4 Curiosidades
5 Modo Operaciones Especiales
6 Armas
7 Marketing
8 Controversia
9 Véase también
10 Referencias
11 Enlaces externos
[editar] Personajes
[editar] Manejables
Capitán Soap MacTavish : Capitán de un pelotón de élite de la 141,McTavish ya fue visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego.
Sargento Gary Roach Sanderson: Sargento de la 141, en un pelotón bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov y recuperar la intelligencia rusa, es traicionado por el General Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago.
Soldado James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa.
Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de la OP FOR, el General Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto Imran Zakhaev(para los que desconocen la historia Imran es el enemigo principal de COD4:Modern warfare, el cual Rusia toma como un heroe y por eso se llama asi este aeropuerto) , involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre.
Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo sol", en donde es testigo de la detonación del misil I.E.M. que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. La onda de choque destruye la Estación Espacial Internacional, y "dispara" a Sat1 al espacio. Muere cuando el trozo de un panel solar destruído lo golpea a grandes velocidades.
[editar] No manejables
Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov.
Teniente Simon "Ghost" Riley : Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la 141. Fue destinado primero en Río de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el General Shepherd, Ghost muere tras un disparo de Shepherd y para esconder su evidencia es incinerado junto con "Roach".
Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa.
Nikolai: Era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de McTavish y Price y les rescata tras el incidente en las favelas en Brasil, el ataque en el cementerio de aviones y el asesinato del General Shepherd.
Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso.
Royce y Meat: Ambos son miembros de la Task Force 141 y acompañan a "Roach" en la persecución de el líder miliciano Alejandro Rojas, pero ambos son abatidos por milicianos brasileños durante la persecución en las favelas.
[editar] Antagonistas
Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú,Imran Zakhaev;junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio, mató al soldado Allen descubriendo su identidad. Perseguido por la Task Force 141, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el Capitán Price para localizar al General Shepherd, se desconoce su paradero por el momento.
Viktor: Es uno de los compañeros de Vladimir Makarov y Allen en el atentado al aeropuerto moscovita, es el único superviviente junto a Makarov y Allen que logra llegar a la terminal donde esperaba el contacto.
Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio y fue capturado.
General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 y del Ejército de los Estados Unidos. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres, mientras para Estados Unidos, se convertía en un héroe nacional. Tras ser perseguido por el Capitán Soap Mactavish y el Capitán Price, acabó siendo asesinado por Soap cuando este le lanzó un cuchillo al rostro. Antes de ser asesinado, Shepherd revela que el fué el comandante en jefe de los 30.000 hombres que murieron por la bomba atómica detonada por Khaled Al-Asad en la anterior Modern Warfare y que para él, la guerra con Rusia era simplemente una venganza.
[editar] Mencionados
Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional, además se puso su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo.
Gaz: Tras su muerte 5 años atrás a manos de Imran Zakhaev, el cual le disparó en la cabeza, fue reemplazado en el pelotón del capitán MacTavish por el sargento Ghost.
[editar] Misiones
[editar] Acto I
S.S.D.D. (Desarrollo: ). El sargento Foley acompañado con un traductor afgano está adiestrando a un grupo de soldados afganos novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn, el general Shepherd.
Jugador de equipo (Desarrollo: ). Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada.
Máximo riesgo (Desarrollo: ). En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña.
Nada de ruso (Desarrollo: ). En el Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo ahora llamado Aeropuerto Internacional Irman Zakhaev, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino causando una gran masacre. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.
Aterrizaje (Desarrollo: ). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Río de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas, los milicianos matan a dos compañeros de Roach, Meat y Royce.
[editar] Acto II
¡Wolverines! (Desarrollo: ). Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨.
El avispero (Desarrollo: ). Tras capturar a Rojas, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach tropieza y cae frente a los milicianos brasileños, avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos.
Éxodo (Desarrollo: ). Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Washington D.C., allí llegan a la casa donde se encontraba el nombre en clave "Raptor" pero este está muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital.
El único día sencillo... fue ayer (Desarrollo: ). La Task Force decide rescatar a un prisionero al cual odia Makarov para usarlo de cebo contra él. Pero para ello deben "limpiar" el camino hasta el gulag que esta en Rusia, esto conlleva el invadir una plataforma petrolifera, reducir al personal enemigo y libertar a los rehenes que trabajan ahi, durante la informacion previa se comprende que los SAM's (misiles tierra- aire) causarian muchos problemas si es que no se neutraliza dicho lugar. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehenes.
El gulag (Desarrollo: ). Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk-Kamchatski. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el Capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la marina se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido.
Por propia voluntad (Desarrollo: ). Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición pese a la escasez de munición y apoyo.
[editar] Acto III
Contingencia (Desarrollo: ). Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa y apoderarse del control de un submarino ruso a punto de lanzar un misil hacia la costa este de este de Estados Unidos. Luego de una fuerte lucha Price toma el control del submarino e intenta detener el lanzamiento, pero el misil es lanzado.
Segundo Sol (Desarrollo: Espacio Exterior/). Price, al control de un submarino ruso lanza un misil atómico que tiene como blanco a Washington D.C. pero Price programó el misil para que detone en la atmósfera lo que ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil se produce un PEM o Pulso electromagnético (EMP por sus siglas en ingles), el cual inhabilita todos los aparatos electrónicos (incluidos comunicadores y miras láser), tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirijan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca)
Whiskey Hotel (Desarrollo: ). Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanas deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los Rangers observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú.
Cabos sueltos (Desarrollo: ). Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio de aviones. Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos.
El enemigo de mi enemigo (Desarrollo: ). Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos.
Como en los viejos tiempos (Desarrollo: ). Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y "Soap" McTavish deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional. Price y "Soap" McTavish se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd.
Fin de la partida (Desarrollo: ). Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y "Soap" McTavish deciden perseguirlo río abajo en otra zodiak, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y "Soap" caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, "Soap" localiza a Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a "Soap", cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a "Soap". Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, "Soap" aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco, llega Nikolai con un helicóptero y Price le dice a Nikolai que deben llevar a "Soap" a un lugar seguro y Nikolai dice "Conozco un lugar..." y montan al herido "Soap" McTavish en el helicóptero y escapan. (En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3)
[editar] Epílogo
Una tarde con Infinity Ward (Desarrollo: ). Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego. El jugador puede libremente inspeccionar la zona y todas las armas disponibles del juego, además de poder matar a todos los personajes expuestos, si lo desea, puede también apretar un botón para enfrentarse a todos los personajes.
[editar] Modo Multijugador
Artículo principal: Anexo:Modo Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2
El Modo Multijugador consta de 2 partes:
Pantalla dividida: El jugador puede disfrutar del juego en compañia de hasta 4 personas y jugar a distintos modos de juego del tipo online. Como en el COD4 en este multijugador se sube de nivel y se pueden personalizar armas, clases y modos de juego.
Jugar Online: Es la estrella del juego y lo que le da todo el protagonismo a la saga Call of Duty. Posee un modo online de hasta 18 jugadores en algunos modos hasta 2 jugadores en partida enjaulada, sus principales modos son:
Duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo.
Dominación: los jugadores deben obtener (o tratar) de conseguir todos los lugares como alpha, bravo o charlie.
Demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos ares para plantar bombas sin que el otro equipo deshaga las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa.
Buscar y destruir: es parecido a demolición pero solo hay una bomba y el que la agarra debe destruir los uno de los dos objetivos o matar a todo el equipo ya que no hay re vividor para este modo o deshacer la bomba.
[editar] Curiosidades
En el mapa de Afghan, en la puerta de la caverna, aparece el simbolo de Infinity Ward.
En algunos niveles del juego,te encontraras con un tipo de helicoptero muy pequeño llamado MH-6 el cual se puede derribar facilmente con solo disparale varias veces,disparandole con un lanzagranadas o bien,con un cohete (stringer,RPG,AT4).
En algunas armas se puede ver que llevan una marca de fábrica en la culata con la leyenda "Infinity Ward, Inc".
Cuando "Soap" MacTavish y "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la M1911 que éste le dio en Call of Duty 4: Modern Warfare para matar a Zakhaev.
Al inicio de la misión "Contingencia", Soap dice "perros, odio a los perros" y Price contesta "estos perros son como gatitos, comparados con los de Prypiat". Esta frase es por las misiones "Todos Camuflados" y "Un tiro, un muerto", de Call of Duty 4.
Durante el trayecto de la misión "Contingencia" el capitán Price orienta a Roach como en la época de teniente le fue orientado con el capitán MacMillan diciendo la frase "Paciencia, no hagas nada estúpido".
En la misión El gulag, la escena donde pasan por las regaderas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película La roca, igual sucede en la parte final de la misión Whiskey Hotel donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad.
En la vida real, el Task force 141 fue el equipo que encontró a Saddam Hussein.
Los personajes Ghost y Gaz, de Call of Duty 4: Modern Warfare, tienen muchas similitudes:
Los 2 tienen la misma voz
Los 2 mueren por un disparo de un antagonista
Los nombres de los 2 empiezan por la misma letra G
Al morir Gaz este es remplazado por Ghost
Curiosamente en las misiones "Máximo Riesgo" Soap intenta salvar de caerse a Roach de la misma forma que lo intenta salvar en el "Avispero", sólo que en Máximo Riesgo lo logra y en el *Avispero no lo logra. Ademas en la misión de Tripulación Prescindible del Call of Duty 4: Modern Warfare es Price el que salva a Soap de caerse del helicóptero de esta forma.
Los personajes Griggs (Call of Duty 4), y Foley, también tienen algunas similitudes:
Los dos son sargentos de su unidad
Los dos son de raza negra
Los dos son estadounidenses
La similitud en los apellidos del Sargento Kamarov en Call of Duty 4: Modern Warfare y Vladimir Makarov en Call of Duty: Modern Warfare 2.
El general Sheperd era el comandante a cargo de la operación estadounidense para capturar a Khaled Al-Asad en Call of Duty 4
El capitán "Soap" MacTavish tiene un cierto parecido a Kelly Lake, un personaje de la película Lágrimas del sol y a Tomas "Sev" Sevchenko, del videojuego exclusivo de PlayStation 3 Killzone 2
El capitan Soap y el capitan Price tienen cierto parecido facial al sangento Roebuck y al sargento Sullivan,respectivamente,del Call of Duty World at War.
[editar] Modo Operaciones Especiales
Artículo principal: Modo Operaciones Especiales de Call of Duty: Modern Warfare 2
[editar] Armas
Artículo principal: Armas de Call of Duty: Modern Warfare 2
Armas principales
[editar] Fusiles de asalto
Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
M4A1 Estados Unidos 1996 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
FAMAS Francia 1978 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
SCAR-H Bélgica/ Estados Unidos 2004 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 20 balas
TAR-21 Israel 2002 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
FN FAL Bélgica 1953 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraible recto, de 20 balas
M16A4 Estados Unidos 1963 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
ACR Estados Unidos 2006 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
F2000 Bélgica 1995 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
AK-47 Unión Soviética 1949 7,62 mm 7,62 x 39 Extraible curvo, de 30 balas
[editar] Subfusiles
Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
MP5K Alemania 1966 9 mm 9 x 19 Extraible curvo, de 30 balas
UMP 45 Alemania 1990 11,43 mm .45 ACP Extraible recto, de 25 balas
Vector Estados Unidos 2006 11,43 mm .45 ACP Extraible recto, de 13 balas
P90 Bélgica 1991 5,7 mm 5,7 x 28 Extraible recto, de 50 balas
Mini-Uzi Israel 1948 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 32 balas
[editar] Ametralladoras ligeras
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
L86 LSW Reino Unido 1985 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
RPD Unión Soviética 1944 7,62 mm 7,62 x 39 Cinta de 100 balas
MG4 Alemania 2005 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Cinta de 100 balas
AUG HBAR Austria 1978 5,56 mm 5,56 x 45 OTAN Extraible curvo, de 30 balas
M240 Bélgica/ Estados Unidos 1977 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Cinta de 50 balas
[editar] Fusiles de precisión
Arma País de origen Introducido Calibre Munición Cargador
Intervention Estados Unidos 2001 10 mm .408 CheyTac (10 x 77) Extraible recto, de 7 balas
Barrett 50. cal Estados Unidos 1989 12,7 mm 12,7 x 99 OTAN Extraible recto, de 10 balas
WA2000 Alemania 1970-1980 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraible recto, de 6 balas
M21 EBR Estados Unidos 1969 7,62 mm 7,62 x 51 OTAN Extraible recto, de 20 balas
Dragunov Unión Soviética 1963 7,62 mm 7,62 x 54 R Extraible curvo, de 10 balas
[editar] Armas secundarias
[editar] Pistolas ametralladoras
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
PP-2000 Rusia 2003 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 44 balas
Glock 18 Austria 1982 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 33 balas
M93 Raffica Italia 1970 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 20 balas
Steyr TMP Austria/ Suiza 2004 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 30 balas
[editar] Escopetas
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
Spas-12 Italia 1979 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 8 cartuchos
AA-12 Estados Unidos 2005 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Extraible recto, de 8 cartuchos
Striker Sudáfrica 1980 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Tambor de 12 cartuchos
Ranger Estados Unidos - .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Dos cartuchos (uno en cada cañón)
M1014 Italia 1998 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 8 cartuchos
Modelo 1887 Estados Unidos 1887 .12 (18,53 mm) Cartucho del 12 Depósito tubular de 5 cartuchos
[editar] Pistolas
Arma País de origen Introducida Calibre Munición Cargador
USP 45 Alemania 1989 11,43 mm .45 ACP Extraible recto, de 12 balas
Magnum .44 Estados Unidos 1955 11 mm .44 Magnum Tambor de 6 balas
M9 Italia 1975 9 mm 9 x 19 Extraible recto, de 15 balas
Desert Eagle Estados Unidos/ Israel 1995 12,7 mm .50 AE Extraible recto, de 7 balas
[editar] Lanzagranadas
Arma País de origen Introducido Calibre Munición
Thumper Estados Unidos 1961 40 mm Granada de 40 mm
[editar] Lanzacohetes
Arma País de origen Introducido Calibre Munición
AT4-HS Suecia 1960-1970 84 mm Cohete de 84 mm
Stinger Estados Unidos 1981 70 mm Misil de 70 mm guiado por láser
Javelin Estados Unidos 1996 127 mm Misil de 127 mm guiado por sensor térmico
RPG-7 Unión Soviética 1961 85 mm Cohete de 85 mm
[editar] Granadas
Arma Descripción
Granada de fragmentación Granada de amplio radio explosivo, ideal contra edificios, búnkeres y trincheras por su amplio alcance.
Semtex Granada improvisada que se adhiere a casi cualquier objeto, incluso a los propios enemigos. Gran capacidad explosiva aunque corto radio de alcance.
Granada cegadora Granada que al ser detonada lanza un destello que ciega temporalmente a los enemigos impidiéndoles ver.
Granada aturdidora Granada que al ser detonada produce un ruido que ensordece a los enemigos temporalmente y les hace desplazarse más lentamente.
Granada de humo Granada que al ser detonada libera una gran nube de humo que impide cualquier tipo de visión, excepto si se posee miras térmicas.
[editar] Objetos de apoyo
Objeto Descripción
Cuchillo arrojadizo Cuchillo que al ser lanzado impacta contra el enemigo, matándole sea cual sea la parte donde golpe. Puede recogerse una vez lanzado.
Inserción táctica Una bengala verde (para los aliados) o roja (para los enemigos) permite escoger el lugar donde reaparecer.
Mina Claymore Mina que se detona cuando detecta a un enemigo en su radio de acción. Esta mina distingue a los aliados de enemigos.
C-4 Carga que se puede colocar en el suelo y accionarla mediante un detonador.
Escudo anti-explosivos Escudo pesado resistente a las balas. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en linea.
[editar] Accesorios para armas
Objeto Descripción
Lanzagranadas Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas.
Mira de punto rojo Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión.
Silenciador Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4 no se elimina el punto en el minimapa.
Mira holográfica Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio.
Mira ACOG Mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión, reduciendo la velocidad al apuntar.
Escopeta Acoplada debajo del cañón del arma, permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria.
Mira térmica Capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro.
Sensor de ritmo cardíaco Acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos.
Duales o Akimbo Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira.
Balas encamisadas Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc.
Cargadores ampliados El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal.
Cuchillo táctico El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo.
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